Gaming

CEO: STALKER 2 Multiplayer Needs to Be Original for Fans 'Playing for 2000 Hours'

CEO: STALKER 2 Multiplayer Needs to Be Original for Fans 'Playing for 2000 Hours'

تای گارسیا بەشداربووە لە کۆمپانیای DualShockers و ڕۆژنامەنووسێکی بەڕازیلییە کە لە ساڵی ٢٠١٧ەوە بە شێوەیەکی پیشەیی یارییەکان ڕووماڵ دەکات. کارەکانی بریتین لە هەواڵ، پێداچوونەوە، پێشبینی، لیست، ڕێنمایی و تایبەتمەندییەکان، بە تایبەتی گرنگیدان بە ترسناکییەکان، یارییە ڕیترۆییەکان، تیۆرییەکان، یارییە مەتەڵەکان، Metroidvanias، Soulslikes، و ناونیشانە چیرۆک-بزوێنەرەکان.

پێش ئەوەی پەیوەندی بە کۆمپانیای DualShockers بکات، تای وەک یاریدەدەری سەرنوسەر کاری کردووە و بەشداری کردووە لە Jovem Nerd کە یەکێکە لە گەورەترین دەزگاکانی کلتوری پۆپی بەڕازیل، هەروەها Editora Europa کە بڵاوکەرەوەیەکی گەورەی بەڕازیلییە و بە گۆڤارەکانی یاری و تەکنەلۆژیا ناسراوە. هەروەها وەک ستریمەر و دروستکەری یوتیوب و پۆدکاستەر کاری کردووە. تای خاوەنی بڕوانامەی B.A. لە ڕۆژنامەگەریدا، ڕاهێنانی پۆست گریجوەی لە سۆشیال میدیادا هەیە، و بڕوانامەی لە ڕۆژنامەگەری پیشەیی یارییە ڤیدیۆییەکان هەیە. هەروەها ئەندامی پۆدکاست UP بووە کە لە ساڵی ٢٠٢١ خەڵاتی کوبۆ دی ئۆرۆی بۆ باشترین پۆدکاست لە بەرازیل بەدەستهێناوە.

Navigating the treacherous, radiation-soaked wasteland of the Zone has always been quite a solitary endeavor, but that’s about to change.

Ever since S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl made its dramatic arrival, players have spent countless hours scavenging for meager supplies and keeping an eye out for bloodsuckers lurking in the shadows. Now, following the 2.0 update and the recent launch of the Cost of Hope expansion, developer GSC Game World is already setting its sights on what lies ahead for its cult-favorite survival shooter – and the next steps sound as ambitious as we would expect from the studio.

CEO STALKER 2 Multiplayer Needs to Be Original for Fans Playing for 2000 Hours 1
CEO STALKER 2 Multiplayer Needs to Be Original for Fans Playing for 2000 Hours 1

Speaking in an interview at gamescom 2026 (thanks, Rock, Paper, Shotgun!), GSC Game World CEO Ievgen Grygorovych and Head of Creative Mariia Grygorovych opened up about the studio's long-term roadmap.

Basically, the team officially confirmed that two major projects represent the developer's immediate future: a second story expansion and the free multiplayer mode, which is already highly anticipated.

While multiplayer in post-apocalyptic shooters often defaults to predictable, round-based deathmatches, the development team for S.T.A.L.K.E.R. 2 is determined to forge its own path in the middle of that idea. The studio made it clear that they have zero interest in simply cloning established formulas from other popular competitive titles – quite the opposite, actually.

“We believe that we are not doing something that everyone [would] do,” Ievgen explained regarding the upcoming free mode. “We are not trying to copy other mechanics, and we are doing something that our players, who are playing for 2000 hours in our game, would like.”

mixcollage-03-dec-2024-09-54-pm-8620.jpg
mixcollage-03-dec-2024-09-54-pm-8620.jpg
پلەیستەیشن ئایگکۆن
پلەیستەیشن ئایگکۆن
فرۆشگای xbox
فرۆشگای xbox
ئەم بابەتە بە تەواوی لە سەرچاوەی فەرمی DualShockers وەرگیراوە و وەرگێڕدراوەتە سەر زمانی کوردی سۆرانی بۆ پلاتفۆرمی Gaming.

سەرچاوەی فەرمی بە زمانی ئینگلیزی: https://www.dualshockers.com/stalker-2-multiplayer-needs-to-be-original-for-fans-playing-for-hours/

دروستکردنی پۆستەری گەیمینگ

دروستکردنی پۆستەر و ڤیدیۆی کورت بۆ تیکتۆک و دیسکۆرد بە یەک کرتە.

کردنەوە لە ستۆدیۆ
بەستەرەکە کۆپی کرا!